汽车3:皮克斯最新电影的所有细节
汽车3在六月发布,您可以在这里观看最新的 - 高度戏剧性的拖车。
如果要相信其创造者,Pixar最新的最新会请汽油和迪士尼爱好者。顶级装备与电影的创意总监,杰伊沃德,及其角色设计负责人,杰伊·普斯特,了解我们可以期待的产品。
TG:告诉我们汽车3.
Jay Ward:这部电影对我来说很多,就像第一部电影就是情绪心脏和联系。这回到了作为闪电麦克奎恩的故事。它是一个英雄的旅程。
齿轮头发喜欢汽车的真实性,但我认为Pixar和家庭喜欢它,因为你了解这些角色。这是一部电影,你将深入了解这些角色。
TG:电影中哪辆新车?
Jay Shuster:山顶是杰克逊风暴。他是McQueen的主要竞争。基本上就像我们在第一部电影中为McQueen所做的那样,设计一辆与轨道上的其他赛车手分开的汽车。
我们已经做了风暴,以创造完全矛盾的形式,他的态度,他是数字,而不是神学的东西,他的形状锯齿状而不是流动。一切都必须沟通他的角色,以及他的反对派,基本上,他是麦克凯的克星。
每个角色都是自己的拼图。你在这些角色上工作了多年。风暴花了一个美好的一年和一半的创作。
TG:听起来像风暴是一辆电动汽车......
JW:不,风暴仍然有一个v8。人们希望美国汽车的v8肌肉。一部分我的工作是真实性,确保我们得到那些正确的事情。我总是想到那辆车的个性。显然它是基于NASCAR股票赛车的松散,但我们真的将边界推向更令人兴奋和更有趣的东西,诚实。
当你翻转这些汽车时,会有活桥,坚实的轴,独立悬架......即使你没有看到它,我们也会把这一切都放在那里。因此,当动画团队实际上是动画时,我们可以让一个角色紧紧地移动,或者为旧车宽松和邋and。我们建立所有这些。
TG:你把其他复活节彩蛋放在电影中,以满足车内书呆子吗?
JW:我试图找到我在汽车世界中喜欢的有影响力的人,以某种方式模仿它们。如你所知,有这么多伟大的故事,真理总是比制作更有趣。有时候你会读一下关于真正有影响力的事情的故事,我们试图在车辆中致力于求爱。
例如,萨格,第二次世界大战两次吉普车,来自汽车。威利吉普车的故事很棒。这是这个小型奇怪的电脑车,这么良好,如此简单,更好地设计了德国人和敌人会试图让他们自己。他们的车会被困在泥里,吉普车会继续前进。这变得壮丽了。
TG:您是否因内部设计而受到生产汽车的影响?
JW:我们看看标志性的设计,经典的汽车设计,我们喜欢,温室或比例或任何东西,并说:“我们如何增强它?”如果这些设计师可以拥有一张空白的纸张,他们会在哪里呢?你会在电影中看到一些汽车,'我明白他们正在看的东西'。
TG:我们都在学校书籍上懒散地涂鸦。是为了谋生世界的最佳工作吗?
JS:这是!一年半,这是所有的故事。我们同时在很多汽车上工作,但这是我的重点。日复一日。在太空中转动设计,将其放入粘土并按摩形状。这将需要一个好两年的时间来获得一个人物。
JW:它与真实的汽车设计过程不同。它几乎是一样的,我们在草图和粘土之间经历的劳动量和覆盖层,然后在计算机中。这是同样的劳动力。
TG:你是如何结束汽车的设计师?
JS:我在底特律在这里长大,沉浸在文化中。我爸爸是一个设计师。我搬出了加利福尼亚,因为我想在星球大战上工作。我拿出了我的系统,然后去了学校的工业设计和汽车设计,然后在Pixar获得了我的第一个演出,这是最初的汽车。
汽车之后,我在沃尔堡,玩具总动学3和汽车2之前工作了一些短裤,现在汽车3。这是超级乐趣。每天都是新的东西,即使在这个规模的项目上也是如此,你每天都在新的东西。
TG:这是一个迫深的工作吗?或者你离开了吗?
JW:这是一个创造性的过程,但我们必须管理创造性的过程,因为有一个日期。你有什么时候这部电影会出来的日期,你从中倒退,然后,它已经出现在2017年6月,我们在任何一年中,我们都必须拥有这个序列到此日期。
当你走开时,它变得更加艰难,然后它就会变得更加凝聚到底。早期几点有点乐趣。你有点探索,你正在做研究旅行,一切都消失了。那么,好吧,我们真的......让我们变得破解,你必须真正达到它。
与直播电影不同,我们没有免费获得任何东西。如果你和我正在拍摄汽车电影,我会在街上设置一台相机,车辆驱动器,我们得到了建筑物,地面,免费的时间。在这里,我们没有。
我们要建造地面,建造天空,建造背景,建造汽车,铰接汽车。这是疯了。它真的是陷入动画的爱情。任何喜欢即时满足的人都不应该在动画行业工作!
图片:迪士尼皮克斯