第一次玩:船员
通常是游戏预览的样子:你到达,栖息在一座会议椅上,带有几个痛苦的奥克福巧克力和一份昂贵的咖啡,高级生产商尽力用统计数据哇。所以没有与汽车发射不同。
如此愉快地,赛跑的新赛车游戏有一个名副其实的沃尔沃V70诱惑统计数据。美国的整个地图都是完整的 - 用轮胎橡胶涂漆。事实上,超过6,000个现实公里。时钟至少有1,000名着名地标。超过500种比赛任务分为九个不同的类别。一个50级。美国的五个地区解锁和眯着眼睛。一个充满其他玩家的世界,你可以与之比赛或反对。来自BMW,法拉利,阿斯顿马丁,兰博基尼,Pagani和Bentley的40多辆汽车。五种不同的汽车选择规范和微调对种族的风格,包括街道,平台(性能:直线速度,少于处理),“底特律”,污垢(集会),RAID(100%去任何地方越野)和电路(轨道比赛)。甚至还有一个故事,由Rockstar的红色死亡救赎和宏伟盗窃汽车3背后写的。
随着我们耳朵里的所有铃声,我们花了三个小时的玩家,在40年代中期左右的轿车上市(这是一辆汽车RPG,所以你从一辆车上开始,一下你赢得更多比赛并赚取现金)。所以我们开始在游戏中合理,整个地图开放,我们的汽车欺骗了游戏货币的最佳零件可以购买。第一件事?在一个巨大的联合杰克找到一个pagani huayra并擦了擦它。正如您所期待的那样,您可以调整,戳戳,喷雾,贴花,Respray和Ocd,快乐的地狱。比赛赢得了现金,你可以花钱升级几乎你的汽车每个人都可以让你的设置。然后你将你的美丽从车库中脱颖而出。
当你终于把轮胎换到高速公路时,你会发现一个令人难以置信的丰富的现实生活细节。道路上的GPS是一种快乐,霓虹蛇漂浮在道路上方的15英尺,胜利的UI设计。道路已经满了,但不是充满了充满的流量,使比赛有趣,但你最终咀嚼控制器。迈阿密的一场比赛看到我们蜿蜒在坡道上的机场高速公路,因为一只巨大的速度从保险杠上脱离了。您还可以使用四个其他玩家筹集,并继续史诗,日饮食,驾驶海岸到海岸,每张地标时钟或只是免费驾驶。
但我们遇到了一些问题。追逐目标是捕获和拿出敌人的特派团成为一个挑战,只是为了靠近客观车的后保险杠,因为操控是如此偏远。Signposting也是如此。我们经常在越野环境中失去了追逐车,不知道它必须在哪里。
事实证明,船员现在面临的最大挑战正在掌握处理。发现第一个元素之间的下一代不可能的甜蜜点,街机乐趣:像你的前轮一样转弯地连接到角落顶部的乐趣,让你的对手在愚蠢的线上用一条傻瓜喷射,通过甜蜜的,滑雪弹弓。和第二个元素,现实主义:在物理学占据的地方,牵引变成现实生活,你觉得自己驾驶真实的,物理车。
船员还没有找到这个。所有的比赛:街道,电路,越野,都有略微不同反馈的黄油光滑表面的感觉。越野?一英寸的黄油。电路比赛,少一英寸。升级零件元素使差异似乎完全丢失。
思考这只是一个物理问题,我们脱离了一条Koenigsegg,正确地摇摇欲坠,沿着步行速度隆起,随着一个本能的,作为一个运河的Tesco手推车。所以深度在那里。物理学工作。尚未发现甜蜜的地方。
当然,在赛车游戏中处理令人惊奇地棘手和主观。一个男人过度润滑的蟒蛇可以成为另一个男人的死神甜蜜的地方。但思考也许这只是我的詹姆斯可能的技能水平,我回家了拍摄Forza Horizo n 2的评论副本,就在那里。在多年的开发人员完善的处理变成10年代的经验和辉煌。他们已经钉了它。船员没有。然而。
这并不是说船员不能或不会变成一个极大而引人注目的游戏。可能很奇怪,这是最容易实现的东西之一。毕竟它只是调整代码。播放测试。调整。播放测试。调整。一些开发者象牙塔和Ubisoft反思的东西具有技能,更重要的是,时间,要做。象牙塔充满了前伊甸园的游戏工作人员,他通过无限制地制造了辉煌和大幅度的试驾。
另一个问题易于修复是游戏的性质。因为它是一个多人游戏,在你开放西海岸之后,它开辟了一个元游戏,你加入了五个派系中的一个,以争夺整个地图的所有其他玩家。但这是事情。这是一个赛车手,由人类播放。所以一场电路比赛变得非常有问题,因为我们的团队一遍又一遍地失败了,因为它在自己和一个“团队 - 伴侣”之间有点美味,互相扼杀了在角落里,侧面伸展,普通的卡钳确保他们没有获胜。目标失败。目标失败。目标再次失败。
真奇怪。在我的笔记上一目了然地显示了关于游戏的失败和导航它的失败的脾气暴躁的习俗,但我所做的事情是船员是船员是,大局,一个非常好的,雄厚,雄心勃勃,大多数有趣的赛车游戏。有时间解决它。他们几乎肯定会。
船员在11月14日在PC,PS4和Xbox One上出来。我们播放了Xbox一个版本。